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    강좌소개

    학습목표
    • 3D 모델링 프로그램인 Fusion 360의 기본기능을 익히고 실습을 통하여 다양한 모델링을 제작할 수 있는 능력을 익힐 수 있습니다또한 모델링한 것을 목적에 맞는 다양한 3D 프린터를 통해 출력할 수 있습니다.

    • 실생활에 필요한 제품은 기본으로 제작 가능하며 다양한 응용 분야에 3D 프린팅을 적용할 수 있도록 창의적 모델링 역량을 함양하는 것을 목표로 하고 있습니다.

    •  3D 프린팅의 미래기술 중 바이오 프린팅 기술에 대해 알아보고 적용 가능한 3D 모델링을 학습하도록 합니다.


    수업내용


    주차

    주차명 (주제)

    주차별 학습 목표

    차시

    차시명

    학습내용

    1

    강좌소개 및 3D 모델링 및 프린팅의 이해

    -그래픽스란 무엇인지 이해하고 정의할 수 있다.

    -Fusion 360의 중요 구성요소에 대해 이해한다.

    1-1

    •그래픽스의 이해

    -컴퓨터 그래픽스

    -모델링 및 렌더링

    1-2

    Fusion 360 이해하기

    -Fusion 360의 화면구성

    -Fusion 360의 구성요소

    1-3

    Fusion 360 설치하기

    -Fusion 360의 특징

    -Fusion 360의 설치 및 실행

    2

    Fusion 360의 환경 설정 및 화면제어

    -Fusion 360Preferences 설정 방법을 이해한다.

    -Fusion 360Origin 7가지 구성요소의 종류와 의미를이해한다.

    2-1

    Fusion 360 Preferences 설정 및 사용자 인터페이스

     

    2-2

    Origin과 화면제어

    -Fusion 360Origin7가지 구성요소

    -평면 선택 및 작업 화면 제어

    2-3

    ViewCube를 사용한 화면전환과 시점 변경 및 컵 모델링

     

    3

    Fusion 360의 기본 기능 익히기

    -스케치 모드에서 객체를 생성할 수 있다.

    -Body 모드에서 객체를 생성할 수 있다.

    3-1

    •스케치에서 객체 선택, 이동, 복사

     

    3-2

    Body에서 객체 선택, 이동, 복사

     

    3-3

    •타임라인, 파라메트릭 모델링 수정

     

    4

    Fusion 360의 기본 기능 익히기

    -데이터 패널에서 모델링을 공유하고 복사, 이동, 삭제할 수 있다.

    -다양한 종류 중 주어진 정보에 따라 스케치를 생성할 수 있다.

    4-1

    •데이터 패널 관리 및 스케치 생성(라인, 사각형)

    -객체를 선택하는 두 가지 방법

    4-2

    •스케치 생성

    -Circle5가지 종류

    -Arc3가지 종류

    -Polygon의 종류

    -Slot5가지 종류

    4-3

    •스케치 생성과 Conic curve, Point, Text, snap 기능

    -Spline의 두 가지 종류

    -Conic curve와 스플라인 비교

    -Point, Text, snap 기능

    5

    Fusion 360의 기본 기능 익히기

    -스케치의 구속 조건의 역할과 의미를 이해한다.

    -구속 조건을 이해하고 필요한 스케치에 구속을 제한할 수 있다.

    5-1

    •스케치 구속 조건(수평, 수직, 일치, 잠금)

    -스케치의 구속 조건의 역할과 의미

    -수평, 수직, 일치, 잠금 구속 조건

    5-2

    •스케치 구속 조건(평행, 중간점, 동심)

    -평행, 중간점, 동심 구속 조건

    -구속 조건들을 활용한 객체들의 정렬

    5-3

    •스케치 구속 조건(동일, 접선, 대칭, 곡률)

    -동일, 접선, 대칭, 곡률 구속 조건

    -스플라인과 다른 라인을 연결하는 세 가지 종류

    6

    Fusion 360의 기본 기능 익히기

    -디멘션을 사용하여 객체를 완전 구속할 수 있다.

    -간단한 스케치를 생성한 후 디멘션을 부여하여 완전 구속된 객체로 만들 수 있다.

    6-1

    •스케치 디멘션

    -Driving 디멘션과 Driven 디멘션의 차이

    -디멘션을 사용한 객체의 완전 구속

    6-2

    •스케치 수정(1)

    -Fillet, Chamfer, Trim, extend, break 기능을 사용한 스케치 수정

    -FilletChamfer 기능을 사용한 수정

    6-3

    •스케치 수정(2)

    -스케일 기능을 사용한 객체의 크기 변경

    -offset 기능을 사용한 객체 복사

    -Pattern 기능을 사용한 객체 생성

    7

    Fusion 360의 기본 기능 익히기

    -Body에서의 사각형, 원형 패턴을 사용하여 객체를 생성할 수 있다.

    -Revovle 기능을 사용하여 컵을 모델링 할 수 있다.

    7-1

    Body에서 패턴 만들기

    -Body에서의 사각형 패턴을 사용한 객체 생성

    -Body에서의 원형 패턴을 사용한 객체 생성

    7-2

    •경로패턴, 파이프, 리볼브

    -Body에서의 Pattern on Path 기능을 사용한 자유로운 형태의 패턴 생성

    -PipeRevolve 기능을 사용한 객체 생성

    7-3

    •리볼브 컵, Sweep, Loft

    -Revovle기능을 사용한 컵 모델링

    -Sweep 기능과 Loft 기능을 사용한 모델링

    -Pipe, SweepLoft 기능의 차이점 비교

    8

    Fusion 360의 응용 모델링(1)

    -Revolve 기능과 패턴 기능을 활용하여 골프공을 모델링 할 수 있다.

    -3D 스케치 기능을 사용하여 평면들을 연결하여 스케치를 진행할 수 있다.

    -렌더링을 사물에 현실감을 줄 수 있다.

    9-1

    •컵, 골프공 모델링

    -새로운 평면(plane) 생성

    -Project 기능을 사용한 스케치 라인 생성

    -Revolve 기능과 패턴 기능을 활용한 골프공 모델링

    9-2

    MugCup 모델링

    -3D 스케치 기능을 사용한 스케치 진행

    -Plane Along Path 기능을 사용한 평면 생성

    -Project의 효과

    9-3

    MugCup 모델링(채우기, 렌더링)

    -Boundary Fill 기능을 사용한 컵 내용물 채우기

    -객체에 이미지 삽입

    9

    Fusion 360의 응용 모델링(2)

    -스케치팔레트의 슬라이스 기능을 사용하여 단면도에서 스케치를 생성할 수 있다.

    -캔버스 기능을 사용하여 이미지를 작업영역으로 가져와 활용하는 방법을 익힐 수 있다.

    10-1

    Basketball 모델링

    -스케치팔레트의 슬라이스 기능을 사용한 스케치 생성

    -재질에 커스트마이징 된 텍스쳐 적용

    -Extrude 기능을 사용한 문양 음각 또는 양각

    10-2

    •종이컵 모델링

    -캔버스 기능 사용

    -스케치와 Body 영역에서 Revolve 기능을 적용한 모델링

    -재질과 이미지를 사용한 상품화된 종이컵 제작

    10-3

    •컵홀더 모델링

    -Project Line 사용

    -Type 옵션에서 To를 사용한 연결된 객체 생성

    10

    Fusion 360의 응용 모델링(3)

    -Extrude, Revole, Sweep, Pipe, Mirror, 구속 조건을 사용하여 모델링 할 수 있다.

    -Spline, Extrude 기능을 사용하여 모양 디자인 및 객체의 길이를 조절할 수 있다.

    11-1

    •거울 모델링(1)

    -Extrude, Revole, Sweep, Pipe, Mirror, 구속 조건을 사용한 모델링

    11-2

    •거울 모델링(2)과 규칙없는 문양 모델링

    -Body 객체의 중심축 변경

    -Decal 기능 활용

    -Browser에서 단축키 V를 적용한 화면 제어

    -여러 개의 객체 복사 및 중심축 변경을 통한 회전

    -Combine 기능의 intersect를 사용한 형상 제작

    11-3

    Longchair 모델링

    -Spline 기능을 사용한 의자 모양 디자인

    -Extrude 기능을 사용한 객체의 길이 조절

    -Body에서의 Path 선택

    11

    Fusion 360의 응용 모델링(4)

    -기본 모델링을 완성한 후 응용된 형태의 DNA를 모델링할 수 있다.

    -3D 프린팅의 개념 및 출력 방식과 과정을 이해한다.

    -Fusion 360에서 슬라이싱 과정을 진행할 수 있다.

    12-1

    DNA 모델링

    -학습한 기능을 적용한 모델링 진행

    -응용된 형태의 DNA 모델링

    12-2

    3D 프린팅의 이해

    -3D 프린팅의 개념

    -3D 프린팅의 출력 방식

    -STL, G-code 파일 형식

    -3D 프린터의 종류와 재료

    -프로토타입의 품질을 높이기 위한 3D 프린터의 출력 설정

    12-3

    •슬라이싱 프로그램 사용

    -STL 파일 저장

    -슬라이싱 프로그램을 사용한 g-code 변환

    -Fusion 360에서 슬라이싱과정 진행

    12

    Fusion 360의 고급 모델링(1)

    -Emboss 기능을 사용하여 객체에 다른 객체를 음각 또는 양각 할 수 있다.

    -생성한 객체를 점, , 면을 사용하여 다양한 형태로 변형할 수 있다.

    13-1

    Emboss 기능 활용하기

    -Emboss 기능을 사용한 객체의 음각 또는 양각

    -Emboss 기능을 적용할 수 있는 객체 구분

    -Emboss 기능을 적용할 수 없는 객체에 Emboss 기능 적용

    13-2

    Form 모델링(Spoon)

    -Form 기능을 사용한 간단한 객체 생성

    -생성한 객체의 변형

    13-3

    IceGlass 모델링

    -Form 기능을 사용한 얼음 형태 제작

    -얼음 표면의 재질을 표현하는 물방울 효과 적용

    -스케치 기능을 사용한 유리컵 모델링

    -객체들을 각각 분리된 STL 파일로 저장

    13     

    Fusion 360의 고급 모델링(2)

    -Surface 모델링과 solid 모델링의 차이를 비교할 수 있다.

    -SurfaceLoft 기능을 사용하여 Surface Body를 생성할 수 있다.

    -StitchUnstitch 기능을 사용하여 하나의 Solid Body Surface Body를 생성할 수 있다.

     

    14-1

    surface 모델링

    -Surface 모델링과 solid 모델링의 차이 비교

    -Solid BodySurface Body 구분

    -Solid ExtrudeSurface Extrude의 구분

    14-2

    Fan-Blade 모델링

    -SurfaceLoft 기능을 사용한 Surface Body 생성

    -Split FaceSplit Body 기능을 사용한 날개 제작

    -Trim 기능을 사용한 날개 제작

    14-3   

    Fetch 기능을 사용한 Heart 모델링

    -곡면을 가지는 닫힌 스케치에 Fetch 기능 적용

    -왜곡을 최소화하여 Fetch 기능 적용

    -StitchUnstitch 기능을 사용한 Solid Body Surface Body 생성


    강좌운영진
    • 김화선

      동의대학교 컴퓨터공학과 교수

      저서) 3D 프린팅을 위한 모델링


    분야 공학 (컴퓨터 · 통신)

    난이도 전공기초

    운영기관 한국연구재단 산업교육센터

    이수증 미발급

    주차 15 주

    학습인정시간 00분 (19시간 21분)

    수강신청기간 24.06.10 ~ 24.07.26

    강좌운영기간 24.06.10 ~ 24.08.09

    전화번호 051-890-3017

    자막언어 -

    강좌언어 한국어(ko)

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